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解释一下数据面板(第1页)

数据面板我其实用的型月的那一套。

下面以赫特第三十章的数据来举例。

姓名:赫特

种族:鹰身女妖·特种

当前心态:喜悦

体质:18力量:18敏捷:16

魅力:16感知:14智力:10

特性:

【飞行B】:60公里1小时

【重瞳A】:威慑敌人。

【火元素亲和D】:火焰魔法威力上升15点

【猛火A】:当陷入重伤状态时,拥有的火焰魔法威力两倍提升。

【元素力量D】:进行肉搏时,会额外产生8点魔法威力等级的火焰伤害。

【多重攻击E】:经过训练,运用者能够在更短的时间内发动更多的准确攻击。

掌握技能:

元素咒(火)D+:释放火焰伤害敌人,可以在武器上附着火焰。

赫特的火焰流星D+:运用者在一次战斗中所领悟到的,利用元素力量化为物理攻击的特别技巧。

魔能斩(火)C:消耗魔力化作致命的锐利斩击,已经达到了初步沟通元素力量的境界。

黑木变化E:消耗魔力催生并掌控黑木植物。

乌鸦侦查术D:驱使签订契约的乌鸦使魔用作侦查。

技能和特性的等级公用一套字母。

EDCBAEX

对于技能而言。

如果E的技能威力是10,那么D就是20,以此类推,到A就是五十,而EX则代表了五十和五十之后的数字,意为不可计量,而这也意味着,A未必不如EX,但正常情况下的拼斗,A肯定是比B与B以下强。

而还有一种状况,那就是特性以及外力导致的技能威力虚高。

就举例上面的赫特,她的火元素亲和特性导致她释放火焰相关的魔法的时候,威力会提升十五点,加上用蒂娅的元素瓶得到的十点威力增加,相当于她释放火焰魔法时威力会增加25点。

这也是为什么,她的元素咒会从D变为D+,这个加号并不是说明技能的熟练度,而是在特定的情况下,这个技能的威力可以翻倍。

一个+就是翻一倍,两个+就是翻两倍。以此类推。

举例,赫特的元素咒技能熟练度是D,她只能用元素咒D有的操作,但实际的威力,可以在元素瓶和元素亲和的加持下,达到40点威力,相当于B级的伤害,但熟练度仍然是那个熟练度。

如果赫特用元素咒D+对抗一个元素咒等级为B的敌人,那么,在威力上两人相当,但输的会是赫特,因为在释放元素咒的技巧上,敌人的水平远大于赫特。

而如果赫特用元素咒D+对抗一个元素咒C的敌人,那么,她就因此而占据优势,因为她的火焰威力相当于B级。

型月算是比较弱数据的,但就这么算吧。

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