是说有就能有的。 编译器、UI、跨平台C++框架、算法核心、管理后勤等等部门都得先有骨干,然后再由骨干带动小团队来完成各自的职责。 这样一个运转良好的百人团队要组建起来也是相当的不容易。 组建团队需要多少时间、各个时间点需要多钱、在多少天之内完成多少研发里程碑,初代引擎落地时需要具备哪些功能,性能必须要达到什么层次,这些全部都要计划。 花钱是一项门槛很高的技术。 而且篝火堆游戏本身也还有项目在开发中。 繁杂的工作非常多,但他们四个都是从谷底摸索出来的人,因而心里就没有初出茅庐的那种忐忑。 沈时玖要负责游戏的推进。 小满两边都要参与。 李佑宣是引擎团队的核心人物。 ...
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